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ゲ ー ム に ま つ わ る 怖 い 話
207 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:02/05/24 02:09
飯野賢治が「ゲーム業界はヤクザだから」と言っていたので、
非業の死を遂げた開発者がいても不思議ではないと思う。
213 :ミウ ◆666T.TiA:02/05/24 02:30
>207
確かゲーラボだったと思うんだけど、『全身から血の霧を出して死んだ人がいる』って書いてあった。
ゲーム業界は怖い所だなぁ、と思いました。
216 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:02/05/24 02:35
>213
過度のストレスがかかると出る症状ってきいた。
キリストが貼り付け前に十字架を背負っている時、血の汗を流したとの伝承はこの症状だったのではないか?
と、15年位前のウータンだかオムニだかニュートンだかで読んだ覚えが!
219 :ミウ ◆666T.TiA:02/05/24 02:38
やっぱり、相当ストレス溜まるんだ・・・。
もっとのんびり作ればいいのに。
221 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:02/05/24 02:42
海外の制作者はのんびり作ってるのにね。
日本人だけだよ、必死扱いて仕事としてゲーム作ってるの。
223 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:02/05/24 02:44
日本はのんびり作ってたら、自分等が作ってるソフトをパクったソフトが他社から出る恐れがあるので、
のんびりは作れないみたいだよ
228 :製作は甘くない:02/05/24 03:05
>>223
それもあるかもしれんけど、それよりもっと重要なのは納期!
納期が遅れると、それだけ人件費その他諸々の経費がかかるのだ。
最悪の場合、制作費がペイできなくて会社アボーン(出来上がったのが糞でアボーンもあり)。
だからプログラマは、必死こいて納期までに製作&デバッグするのさ。
(製作の最後の最後まで関わるのは、殆どプログラマだからね)