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【洒落怖】コワイシャシン 〜心霊写真奇譚〜

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はじめに:「コワイシャシン ~心霊写真奇譚~」とは?

コワイシャシン ~心霊写真奇譚~とは、メディアエンターテイメントから2002年7月25日発売されたプレイステーション用ゲームソフトである。ジャンルは「除霊アクションゲーム」と表記されている。

はじめに
巷には、オカルト的な噂・都市伝説がつきまとうゲームというものが、いくつか存在する。霊や悪魔を題材としたゲームの製作中にスタッフの身に怪現象が起こったり、あるいは特定の条件下で恐怖をおぼえるような不気味で異常な動作を引き起こしたりといったものである(中には仕様としてわざと不気味な動作を仕込んでいるゲームも実在する)。
そうした作品はユーザー間でもそれなりの話題となり、高い知名度を獲得することになるのだが、本作では意図的に、そのような噂・都市伝説を纏って話題性を高めるような工夫が取られている。
だがその具体的な方法は、本物の心霊写真をゲームの素材として使用するという、あまりにも大胆かつ不遜な手段であった……。

概要
霊能者である主人公を操作して、心霊写真に宿る悪霊と戦うというゲーム。サウンドノベルの様なストーリーパートと、悪霊を退治する戦闘パートからなる。主人公の声は、声優・野田順子氏のフルボイスによるもので、同氏のサイン色紙の抽選プレゼントも行われた。

特徴
文章を読み進めるADVパートと、実際に霊を倒すACTパートにわかれる。
ADVパートではスタートボタンでスキップが可能。
戦闘パートの流れは次の通り。

    霊査

  • 画面に写真が表示され、そこに潜む霊を探し出す。
  • 長時間霊査していると、それだけで蝋燭(ライフ)が減ってしまう。「いかにも」な場所を調べても反応がなかったりするので、少々コツがいる。
  • なお、最終戦では霊査パートがない。正確には、霊を見つけた瞬間に除霊パートに強制移行する。
    除霊

  • 霊が潜んでいる位置を調べ、襲い掛かってきた霊と戦う。
  • 霊の動きを読み、正確に攻撃を当てるとその動きを封じる事ができる。
  • 霊の動きを封じると、画面に除霊のための魔法陣(?)が表示される。外周には◯×□△の記号が配置されており、この通りにタイミングよくコントローラーのボタンを押していくと「除霊の効果があった」ということになり霊にダメージを与えられる。しかし攻撃を外して霊に接近されると、こちらがダメージを受ける。
  • ダメージはコマンドの成功数によって増加するため、何度も動きを封じてチクチク削るのは効率が悪い。一気にコマンドを完成させないと、こっちがもたなくなる。
  • 1枚の写真には複数の霊が潜んでおり、その全てを退治すれば次の写真に進める。

評価点

  • 「心霊写真」というあまりACT向きでない題材を、コマンドアクションという形にうまく落とし込んでいる。
  • ストーリーは鬱だが出来は良好。これで演出がもっとよければ、また評価も違ってきたのだが…。
  • サスペンスホラー漫画『死と彼女とぼく』に近いイメージと言えば通じるだろうか。

問題点

  • 本作は「正真正銘・本物の心霊写真を使用している」「しかもそれらの写真は除霊前の物であり、このゲームの中で実際に除霊を行う」という点をコンセプト・セールスポイントとして掲げていた(雑誌上で投稿を募ったり、テレビや雑誌の心霊写真特集を制作している会社から借りてきたらしい)。
    しかしながら、作中で除霊対象となる写真にはあまりにも堂々と霊の顔やら手足がはっきり写っており、それなりに気持ち悪くはあるのだが「本物の心霊写真」という印象は受けない。なぜこのような事になったのかというと……。
    実は、上記の方法で集めた「本物の心霊写真」のほとんどが、このゲームの仕様に不向きなものであったのだ。
    霊の姿が小さすぎてゲーム画面では見つけ出すのが難しすぎたり、オーブと呼ばれる光球が写っているだけでインパクトが薄かったりといった写真が多くを占めていた。またゲームシステム上、1枚の写真に2~3体の霊が写っているものが望ましいのだが、そのような写真はとても数が少なかったらしい。
    そこでスタッフは、なんと畏れ多くも、本物の心霊写真にCG加工して、より鮮明にわかるように改変してしまったのだという。
    そんなことをして大丈夫なのだろうか。製作者たちの身に何かまずい事態が振りかかるのではないかと、他人事ながら心配になってくる……。
  • 更に主人公のグラフィックが非常に好みの分かれそうなデザインであり、「笑える心霊写真なんかよりよっぽどコワイ」という声もある。
    簡単に言うと「引き篭りの爆乳鬱女」。因みに、設定上は「14歳」ということになっている。
  • オマケ項目は3つ用意されており、1周するごとに1つずつオープンとなるのだが、何周してもストーリー自体は同じ。
    分岐も何もなく、ただ攻撃時のコマンドが複雑化されるだけ。

総評
内容自体が短く薄い上に、特に評価すべきシステムも無い、クソゲーと罵られるわけでもない……というよりそもそも話題にならないという、単なるマイナーソフトである。
しかし、「本作の開発にまつわる怪談」としてある奇妙なコピペが出回っていたことで、オカルト方面での知名度はそこそこある。ゲームの内容とは関係ないため割愛するので、詳しく知りたい人は「コワイシャシン コピペ」で各自検索して欲しい。

この記事ではメーカー側の公式発表、および巷で流布している噂に従って、「本物の心霊写真を使用して制作したところ、本当にヤバイことが起こってしまったゲーム」として紹介した。しかしそれらの話の出処はすべてメーカー社員による証言であり、ゲームの宣伝のために意図的に流布された「伝説」にすぎないという可能性もあることに留意されたい。

https://dic.nicovideo.jp/a/コワイシャシン ~心霊写真奇譚~

以下、ゲーム制作秘話として出回っている話

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『コワイシャシン ~心霊写真奇譚~』の開発秘話

859 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 03:35:11 ID:LjM5QepA0
プレステのコワイシャシンってゲームがやばいらしい。
開発会社に勤めてた人に聞いたんだけど、何人もけが人、自殺者が出とか、、

語ってよいか。

861 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 03:46:03 ID:LjM5QepA0
聞いたのは俺の高校からの連れで、営業で入社したんだけど、まあ小さい会社だったらしい。
けど独自のソフトを結構開発してて社員の情熱のある会社だったとか。
で、連れが入社して2年目に、夏発売予定のプレステ用のソフトを開発しようって事になったらしくて、会議があったらしい。
会議でやっぱり夏は怪談でしょって話になり、当時TVなんかで心霊写真を扱った特番を意識したゲームにしようって話になった。

864 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 03:58:06 ID:LjM5QepA0
開発のメインの人は(本名まずいんでK川にしとく)は結構思い切った事をする人らしくて、本物の心霊写真を使って、プレーヤーにゲーム内で本当に除霊させようって話になったらしい。

K川さんが発案したときに会議室内ではいけるんじゃないみたいな感じで盛り上がり、社長もOKを出して開発がスタート。
だけど本物の心霊写真なんて見つけ方が分からない。最初は本物じゃなくて良いんじゃないのって意見も出たらしいけど、 それだと売りが弱いって事でK川さんと社長が怒って、本物探しが命じられたらしい。
んで連れが探すことになった。

867 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 04:14:31 ID:LjM5QepA0
探すといっても本物の心霊写真なんかどこに行けばあるのかわからないので相当迷ったらしく、雑誌に募集をかけたり、大学の友人に片っ端から電話するとかしたら、なんとか7~8枚集まったらしい。
んで会議にかけたけど全部ボツ。K川さんのOKが出なかったらしい。連れが言うには実際ろくなのが無かったとのこと。
で、心霊写真を発行してる雑誌社に電話して(聞くの苦労したらしい)聞いた所、 そういうヤバ目のものを取り扱ってる制作会社を紹介してもらった。
実際行って話を聞くと、TVの心霊特番なんかの写真等も提供しているとのこと。 連れは気になって写真の出所を聞いたら、霊媒師の所に持ち込まれた写真とのこと。 どうやら幾つかの霊媒師と契約していて、ヤバ目のものが持ち込まれた場合、買い取っているらしい。

871 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 04:30:16 ID:LjM5QepA0
写真が確保出来そうなので、K川さんを連れて、会社に行き今回のゲームの趣旨を話して契約完了。内容は、

  1. 本物の心霊写真であること
  2. 除霊してないこと
  3. 写真の持ち主の了解を得ていること

だったとか。 んで、30枚程の写真を発注して、とりあえずは写真はOKって事になった。

そんでもうひとつの問題。どうやって本当に除霊するかって話になった。
ゲームのシステムはすでに決まっていて、画面一杯に写った心霊写真をカーソルを動かして霊を探す。
霊部分をカーソルで指すことが出来たら霊との戦闘開始。そして除霊という流れ。
最初の2つは問題無い。本物(といえそうな)心霊写真さえ手に入っちゃえば可能ではある。または最後の除霊はアクションゲーム的に倒しちゃおうって話もあったらしい。
しかし、「実際の除霊とまったく同じ方法をゲーム内で行う」というコンセプトを曲げたくないとかで、
写真提供もとの霊媒師を紹介してもらうことになった。

873 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 04:39:16 ID:LjM5QepA0
紹介してもらった霊媒師の所に行って説明して、除霊法を教えてもらえないかと相談。
連れは正直、こんな話をしたら霊媒師にぶん殴られると思ったらしいけど、難なく了承。
霊媒師の名前を監修に乗せる事と監修料の支払いであっさりって感じだったらしい。
ちなみに除霊方法は、心霊写真の前で印を結ぶ、その際言葉(お経?)を発する。最後に護摩をたいた火にくべて終了。
こんな感じだったらしい。

875 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 04:50:47 ID:LjM5QepA0
で早速その日からそれをゲームのシステムに落とし込む作業が開始。
印を結ぶのはプレステのコントローラーのボタン部分で行うことになった。
アナログコントローラを使う案も出たけど、直線的に星を幾つも描くような動きだったのでボタンにしたとか。
親指で最初△で次○ボタンみたいなアシストを画面に出して、印を結んでいく感じ。音げーっぽいW
で、その際に教えてもらった言葉がゲームから音声で出るって感じにしたらしい。
最後の火にくべるのは、まあ画面から消しちゃえって感じにした。

877 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 05:09:59 ID:LjM5QepA0
システムが決まっちゃえば後は結構簡単で、プログラム的にも難しくないらしく、
写真が来るまでの間に仮の画面で大まかに遊べるものが出来ていたらしい。

で、ついに心霊写真が到着。
結構すごいものから、よく判らないものまで多数あったとか。
でここでまた問題発生。
ゲームにはストーリーがある。
曰くつきの写真が霊媒師の女の子の元に送られてくる。
封筒の中には送り主の恐ろしい体験談の書かれた手紙とその元凶の写真。その手紙を読んだ後に除霊開始らしい。
ゲーム中にホラーノベルも入れてやれって話かW
で、到着した写真がえらく偏っていたとかで(海とか修学旅行ばっかり)、バリエーションをくれと何枚かリテイク。
さらに霊が見にくかったり、白いタマ(オーブってやつ?)が画面全体に大小散らばりまくってたりして、使いづらいものが多数。(探すゲームだからね)

899 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 20:58:20 ID:LjM5QepA0
で、それらもリテイク。
一見なんでもない写真のようで霊を見つけた瞬間に衝撃!!みたいな写真が欲しかったようで、、、そんなやり取りを3週間位続けてたらしい。
でついに社長から提言。開発期間が掛かりすぎる。心霊写真自体は本物なんだから、使いづらい部分は写真加工しちまえ。と。
ゲームのシステム的にも1枚の写真に2~3体の霊が望ましく、それ以下や画面一杯に霊が写ってるもの等は使えない状況だった。
社長のGOが出て、最初は嫌がっていたK川さんも写真加工に踏み切った。
要らないオーブは消す、霊が見にくい場所は霊を拡大、色調補正で浮き立たせる。
面クリア形のゲームなので、1面の写真など簡単にしたい時は霊を明らかに分かり易い場所に置き換える。 という感じで好き勝手に加工されていったらしい。

901 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 21:02:52 ID:LjM5QepA0
ただしK川さんの指示で、霊自体は絶対偽造しないことが決まりとなった。
例えば、霊が少ないと感じたら、他の心霊写真から霊を切り出してコピー&ペースト、
インパクトが無いと感じたら、小さい心霊の顔を極端に引き伸ばして使用、といった具合だ。
正直デザイナー達は怯えながらの作業だったらしい。
心霊写真を使って心霊写真を偽造するという暴挙。いろんな心霊写真を切り張りして霊だらけの一枚を作る作業。 霊を冒涜してるような気分の良くない作業にデザイナー達は心身共に疲れ果てて、有給を取る人が続出。女性のデザイナーで鬱になり途中リタイアした人もいたらしい。

904 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 21:17:07 ID:LjM5QepA0
で、遅れに遅れてなんとかα版が完成。(α、β、マスターで完成という流れ)
声優さんに印の台詞を言ってもらいゲームに追加。(ちなみに野田順子w)
心霊写真、印を結ぶボタン配置、除霊の言葉、と一通りのものが入ったバージョンが完成。
小さいゲーム会社なので、開発、営業スタッフと自社でアルバイトを数名雇い、時間を決めてデバッグ作業がスタートしたらしい。
最終のデバッグ(バグの発見)とは違い、ゲームバランス等を見るものだとか。

905 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 21:30:23 ID:LjM5QepA0
で、昼夜問わないデバッグ作業がスタート。
やっぱり夜のデバッグは怖いようで、有線でコミカルな曲を流したりしたとか。
でも意外に肝試し的な感じで夜のデバッグ希望者は多かったらしいW

異変があったのはデバッグスタート後2日目か3日目の昼とか言ってたと思う。
6面をクリアしている時だったらしい。
会社中に突然「ギィーー」ときしむような凄い大きい音が鳴ったらしい。(連れも聞いたらしい)
その音はどんどん高くなっていって、ィーンと耳では聞き取れないほど高音になっていったとか。
音が消えたのか聞こえないのか判らなかったらしい。
社内がざわざわしてる時に、デバッグしてた所から声が上がったんで行ってみると、
デバッグしてた企画担当者がコントローラ握ったまま倒れこんだらしい。
目開いたままでバキバキバキって歯軋りの音がしてたらしい。
で、すぐに救急車呼んで搬送されていった。
救急車に同乗した経理の女性によると、てんかんと診断されたようで、その日は診察後自宅で養生とのこと。その時はてんかん=ポケモンのあれというイメージが開発内にあって、明滅のチェックが行われたらしい。

907 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 22:47:14 ID:LjM5QepA0
だが翌日朝に開発陣がビビる事件が発生。
自宅で養生していた企画担当者がまた病院に担ぎ込まれていた事が判明。
自宅に帰った後右手の親指を包丁で切り落としたらしい。
本人は自分でやったのは覚えているがなぜやったのかは判らないとの事。
早朝痛みで起きてびびったらしい。血だらけで、親指がないって。
連れはこの時点でかなりびびったらしい。
開発の人間数人が呪いだとか言ってニヤニヤしてるのが信じられない感じがした、と。
マジでお前ら怖くないのか、ふざけんな、と。

908 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 22:49:17 ID:LjM5QepA0
で、最悪の空気の中デバッグ開始。
その日の夜デバッグしてたバイト君がまたバタン。救急病院行きになった。
大したことは無かったみたいだけど、バイト君の親から激怒の電話。バイト君と親のいる病院に謝りに行くハメに。
謝罪の後バイト君にその時の状況を聞いたらしい。
6面をプレイ中に霊との戦闘が始まり、印を音げー的に次々押していた。
その時にボタンを押し間違えたらしい。(押し間違えると印が途中で止まってしまう)
印を押し直してる時に「ギィー」という音がして急に目が見えなくなったらしい。瞼は開いてるけど全然見えない。
で、無茶苦茶パニクッてよく判らなくなって、気づいた時は救急車の中だったらしい。
その話を聞いた連れは翌日から3日有給取った。
その時に飲みに誘った店で俺はここまでの話を聞いた。俺は「こわいねぇー」とか言いながら酒飲んでたと思う。
連れはツレェーとか言ってた。ギャグではなく。

909 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 22:50:29 ID:LjM5QepA0
連れが有給明けに会社に行くと、デバッグは中止してたらしい。
バイト君の話を聞いた社長がストップをかけたとのこと。
んで、社員全員で御祓いをきちんと受けてから再開しようという話になった。

910 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 22:53:14 ID:LjM5QepA0
で新宿の某神社にて御祓いして貰って、会社の柱に貼るお札も貰い、作業再開。
その時には6面と8面がヤバイと皆口々に噂してたので、(8面プレイ中に耳鳴りがして鼻血が止まらなくなったバイトが出た)
プログラマが6、8スキップなるものを作成しデバッグモードに搭載。
これはヤバイ、クリア出来そうにねえと思ったときにセレクト&スタート同時押しで一撃クリアにしてしまう技らしい。
また勢い良く発せられる野田順子の除霊の言葉に勇気をもらった社員内では、野田順子が変に崇拝されていたらしい。
さらに話を聞いた監修の霊媒師が御祓いをする為、会社に来社。
ムニャムニャお祈りして用済みとなった写真を持って帰っていった事もあったとか。

色々あってβも終わり、マスターの最終チェックを行う時になった。
この時の社員の団結は凄かったらしい。
バイトの中でも印を結ぶことを恐れぬ兵も登場し、マスターへ向け突き進んでいたらしい。

911 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 22:54:43 ID:LjM5QepA0
ただ、突然K川さんが会社に来なくなってしまったらしく、第4の犠牲者説が流れたらしい。
まあ実際は心療内科に通っていて一時的な有給だと会社からは聞いていたとのこと。
マスターの数日前、そのK川さんから電話があり、体調が良くなってきたので本日より出社しますとのこと。
連れは打ち合わせがしたく待っていたのだが来なかったらしい。
おかしいと思いつつ仕事をこなしていたその日の夕方、社長に社員だけが会議室に呼ばれ、話があったらしい。
K川さんが某駅のトイレで首を吊って死んでいるのが見つかった、と。
会社に向かう方向とは逆で、そしてその駅はあの6面の写真のすぐ近くの場所だと。 聴いた瞬間経理の女性が恐怖のあまり会社から逃げて行ったらしい。

912 :本当にあった怖い名無し:2007/11/16(金) 22:55:59 ID:LjM5QepA0
この事件で開発のモチベーションは地に落ち、チリジリに逃げる蟻状態。
結局ゲームは発売されたけど、バランスはボロボロ。
グラフィックは加工をデザイナーが嫌がって最終処理されないまま、知らない人が見たら噴出すようなチープな雰囲気に、
6面は難易度を極端に軽くし、前の方の面へ変更、社長の意向で監修の名前は消し、スタッフロールも開発は最後に残った数名が載るのみとなったらしい。
その話をクリア後のオマケにしようという不届きな者がいたが、開発全員から却下され、ひっそりと発売。

その後会社は倒産したようです。 連れは今全然関係ない仕事をしています。
連れに「開発中ヤバイ事あったか」と聞いた所、寝てるときに、意識ははっきりあるのに目が開けられず、息がどうしても吸えなくなる事があったらしい。
ムチャクチャ恐怖で、しばらく眠れなかったそうです。

以上稚拙な文でスマソ

テレビゲーム怪現象の思い出(2)

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